3 March 2026
Universität Osnabrück
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Contribution List

20 out of 20 displayed
  1. Matthias Karrasch
    03/03/2026, 10:30

    Seit dem Schuljahr 2022/2023 wird an einem niedersächsischen Gymnasium ein englischsprachiger, bilingualer Informatikunterricht in Jahrgang 11 angeboten – inzwischen haben über 100 Schülerinnen und Schüler "Informatik Bili" belegt. Der Workshop bietet Einblicke in schulorganisatorische Rahmenbedingungen, Herausforderungen und Chancen sowie ausgewählte Unterrichtsmaterialien.
    Im zweiten Teil...

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  2. Lena Haasken (Universität Osnabrück)
    03/03/2026, 10:30

    Wie können wir Schülerinnen und Schüler dabei unterstützen, Grenzen zwischen Lebensbereichen in einer digitalen Welt bewusst zu setzen – und damit gesünder, fokussierter und selbstbestimmter mit digitalen Medien umzugehen? 
    Dieser Workshop des Verbundprojekts DigiBound gibt Informatiklehrkräften einen praktischen Einblick in das OER-Projekt DigiBound und in das Konzept des Boundary...

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  3. Lena-Sophie Kayser (Universität Oldenburg), Nils Prior (Universität Oldenburg)
    03/03/2026, 10:30

    Das Bildungsprojekt IT2School bietet eine umfangreiche Materialsammlung mit der in den letzten Jahren zahlreiche Schüler:innen unterschiedlicher Klassen- und Altersstufen an die vielfältigen Themen der Informatik herangeführt wurden. Die Materialsammlung ist modulartig aufgebaut, wobei sich die Materialien jeweils grundlegenden informatischen Themen wie Kommunikation, Programmierung,...

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  4. Daniel Hoherz (Universität Osnabrück)
    03/03/2026, 10:30

    Kurze Übersicht zur aktuellen Studienlage:
    zum Einfluss von KI auf Berufe, speziell im Bereich Informatik
    Kognitive Konsequenzen durch die Nutzung von KI
    Empfehlungen zu vernünftiger KI-Integration im Bildungssystem
    Arbeitsphase: Eigene KI-Assistenz zur Unterstützung bei der grafischen und textbasierten Programmierung.

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  5. Martin Pabst
    03/03/2026, 10:30

    Die Online-IDE (www.online-ide.de) ist eine browserbasierte Entwicklungsumgebung (Editor, Interpreter, Debugger) zur Erstellung und zum Ausführen von Java-Programmen. Sie ist für die Verwendung im Unterricht optimiert und bietet insbesondere einen Hausaufgaben-Workflow, einen Prüfungsmodus, ein integriertes Repository und einen Testrunner. Die Online-IDE ist betriebssystemunabhängig, ohne...

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  6. Lena-Sophie Kayser (Universität Oldenburg), Nils Prior (Universität Oldenburg)
    03/03/2026, 15:30

    Fachsprache ist für Lernen im Informatikunterricht unerlässlich. Deshalb wollen wir uns damit beschäftigen, wie diese Sprache im Informatikunterricht so gestaltet werden kann, dass sie beim Überwinden von Lernbarrieren hilft und diese nicht produziert. 

    In diesem Workshop werden die Superkräfte von Captain Klartext auf bestehende Arbeitsblätter für den Informatikunterricht angewendet. Die...

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  7. Lena Haasken (Universität Osnabrück)
    03/03/2026, 15:30

    Wie können wir Schülerinnen und Schüler dabei unterstützen, Grenzen zwischen Lebensbereichen in einer digitalen Welt bewusst zu setzen – und damit gesünder, fokussierter und selbstbestimmter mit digitalen Medien umzugehen? 
    Dieser Workshop des Verbundprojekts DigiBound gibt Informatiklehrkräften einen praktischen Einblick in das OER-Projekt DigiBound und in das Konzept des Boundary...

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  8. Daniel Hoherz (Universität Osnabrück)
    03/03/2026, 15:30

    Kurze Übersicht zur aktuellen Studienlage:
    zum Einfluss von KI auf Berufe, speziell im Bereich Informatik
    Kognitive Konsequenzen durch die Nutzung von KI
    Empfehlungen zu vernünftiger KI-Integration im Bildungssystem
    Arbeitsphase: Eigene KI-Assistenz zur Unterstützung bei der grafischen und textbasierten Programmierung.

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  9. Martin Pabst
    03/03/2026, 15:30

    Die Online-IDE (www.online-ide.de) ist eine browserbasierte Entwicklungsumgebung (Editor, Interpreter, Debugger) zur Erstellung und zum Ausführen von Java-Programmen. Sie ist für die Verwendung im Unterricht optimiert und bietet insbesondere einen Hausaufgaben-Workflow, einen Prüfungsmodus, ein integriertes Repository und einen Testrunner. Die Online-IDE ist betriebssystemunabhängig, ohne...

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  10. Wolfgang Pohl (Bundeswettbewerb Informatik)

    In diesem Workshop möchten wir die kostenfreien Trainingsplattformen jwinf.de und algo.bwinf der Bundesweiten Informatikwettbewerbe (BWINF) vorstellen und mit Ihnen ausprobieren.

    jwinf.de bietet Schülerinnen und Schülern einen niedrigschwelligen Einstieg ins algorithmische Problemlösen – und damit auch ins Programmieren. Ab der 5. Klasse wird eine visuelle Programmiersprache, vergleichbar...

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  11. Susanne Thut (Bundeswettbewerb Informatik)

    Zielgruppe: Lehrkräfte der Primar- und Sekundarstufe I

    Ob Sie den Informatik-Biber schon lieben gelernt haben oder diesen Informatik-Wettbewerb für alle noch nicht kennen: auf jeden Fall können Sie die spannenden und attraktiv gestalteten Aufgaben im Unterricht nutzen. Wir stellen Ihnen die Vielfalt und fachliche Bandbreite der Biberaufgaben und ihren Aufbau vor. Außerdem zeigen wir...

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  12. Mareike Förster (Cornelsen Verlag)

    Der Workshop bietet unabhängig von der Schulform einen praxisnahen Einblick in die Möglichkeiten des eXperiBot, um einen motivierenden und lebensweltbezogenen Einstieg in das algorithmische Problemlösen im Fach Informatik zu gestalten, mit deutlichem Bezug zu Themen der Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE).

    Im Fokus steht das Kennenlernen des eXperiBot sowie eine Unterrichtsidee für...

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  13. Kira Klaner (Universität Hildesheim)

    Erleben Sie in diesem praxisnahen Workshop, wie sich Umweltinformatik spannend und greifbar im Unterricht umsetzen lässt. Mithilfe des Mikrocontrollers ESP8266 bauen wir eine smarte Bewässerungsanlage und erkunden deren Funktionsweise. Sie erhalten sofort einsetzbare Materialien und entdecken motivierende Projektideen für Ihren Schulalltag. Gemeinsam reflektieren wir didaktische Konzepte, mit...

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  14. Franka Futterlieb (Calliope gGmbH), Jørn Alraun (Calliope gGmbH)

    Der Workshop vermittelt einen praxisnahen Einstieg in das algorithmische Problemlösen und die Steuerung physischer Systeme. Die Teilnehmenden lernen den Calliope mini als vielseitige Steuerzentrale für Anwendungen kennen.
    Anhand konkreter Unterrichts- und Projektbeispiele werden Einsatzmöglichkeiten vorgestellt. Im Fokus steht, wie digitale Technologien genutzt werden können, um reale...

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  15. Marvin Schunke (Universität Osnabrück)

    Für den Informatikunterricht gibt es mittlerweile vielseitige Hilfsmittel, um die Arbeit in der Klasse praxisorientiert zu unterstützen. Dazu gehören auch diverse Microcontroller, unter anderem der Calliope Mini. Genau diesen wollen wir im Workshop zusammen etwas näher betrachten. Neben kleineren Versuchen, um mit dem Grundprinzip des Calliopes, sowie der Entwicklungsumgebung abbozza!...

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  16. “Lehren & Lernen in einem Lernlabor: wie kann das ‘learning by doing’ in einem Makerspace den Unterricht unterstützen?”

    Im Uni-Kontext ist es klar: ein Makerspace bietet Studierenden die Möglichkeit das Studium auch mit hands-on Erfahrungen zu ergänzen. In einer gut ausgestatteten Werkstatt wird durch "learning by doing" der Umgang mit Design-Software und Geräten in 2D- und 3D-Bereichen...

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  17. Prof. Jochen Oltmer (Universität Osnabrück)
  18. Alex Fried (Universität Osnabrück)

    In dem Workshop werden die Ergebnisse einer Bachelorarbeit zum Einsatz des Programmier-Lernspiels Hathi und der Umgebung abbozza! Worlds in der Sekundarstufe I vorgestellt. Im Fokus stand dabei das Flow-Erleben der Schülerinnen und Schüler. Dies wird mit einer praktischen Einführung in die Entwicklungsumgebung verbunden, bei dem die Beobachtungen aus dem unterrichtlichen Einsatz...

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  19. Prof. Michael Brinkmeier (Universität Osnabrück)

    Die Einführung in die Funktionsweise Künstlicher Neuronaler Netze stellt eine Herausforderung dar. Wie und wie tief sollen die mathematischen GRundlagen dargestellt werden? Wie kann man die Grenzen und Möglichkeiten solcher System darstellen? Wie kann man die Komplexität und die relevanten Aspekte bei der Gestaltung und beim Training solcher Systeme erfahrbar machen?
    In diesem Workshop...

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  20. Judith Boine (Xlab Göttingen)

    Dieser Workshop richtet sich an Lehrkräfte der Sekundarstufe I, die ihren Schülerinnen und Schülern die Grundlagen der digitalen Haussteuerung und des Physical Computing mit dem Calliope näherbringen möchten. Der Workshop bietet eine kompakte Einführung in die Programmierung des Calliope-Boards V3 mittels MakeCode. Im Fokus stehen dabei praktische Anwendungen, die den Ressourcenverbrauch...

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